La XXVIII Borsa Mediterranea del Turismo Archeologico (BMTA), in corso a Paestum dal 29 ottobre all’1 novembre 2026, celebra il ventesimo anniversario di ArcheoVirtual, progetto innovativo che unisce tecnologia, accessibilità e interazione con il patrimonio culturale. L’evento, promosso da Regione Campania e Parchi Archeologici di Paestum e Velia, vede la partecipazione di istituzioni, aziende e partner che hanno reso possibile l’evoluzione di un progetto che ha trasformato la fruizione del turismo archeologico. L’obiettivo è offrire esperienze immersive, accessibili e coinvolgenti, anche per i non vedenti e i bambini.
Memoria e accessibilità al centro del progetto
ArcheoVirtual, nato a Matera in Basilicata, si basa su un concetto rivoluzionario: il recupero della memoria attraverso tecnologie digitali. Il sistema brevettato Pixtru permette di trasformare una fotografia scattata durante una visita in un accesso a contenuti digitali sul patrimonio. Questo strumento, privo di monitor e fruibile via browser, si basa su QR code e si integra con nuovi video, testi, messaggi vocali e geolocalizzazione. L’idea è di unire la memoria personale con la narrazione scientifica del luogo, prolungando l’esperienza oltre la visita. Un esempio concreto è il plastico di bronzo ottenuto da scansione 3D con drone, corredato da testi multilingue e Braille. Questo permette di leggere la forma della città attraverso il tatto, offrendo una forma di accessibilità innovativa. L’idea è stata ripresa anche da altre applicazioni selezionate per la BMTA, che si concentrano su temi come la scoperta attraverso il tatto e l’interazione con il passato.
La BMTA ha introdotto applicazioni senza installazione, fruibili solo con browser comuni, rendendo l’esperienza più accessibile e sostenibile.
Giochi di ruolo e interattività per i più giovani
La BMTA 2026 ha visto l’arrivo di nuove esperienze interattive, tra cui il gioco di ruolo “Brancacci Chronicles”, realizzato da CNR ISPC e Comune di Firenze. Cinque partecipanti, collegati da luoghi diversi, entrano insieme nella Chiesa di Santa Maria del Carmine e assumono l’identità di cinque personaggi rappresentati negli affreschi. Ogni partecipante riceve un compito specifico, esplora autonomamente lo spazio e collabora con gli altri per scoprire dettagli significativi e curiosi. Il completamento delle missioni determina l’avanzamento collettivo del gruppo e l’attivazione di punti di vista condivisi.
Un altro esempio è “Smart Sulky Mediterranean Art”, realizzato dal Parco storico e archeologico di Sant’Antioco e da Hq Media. I visitatori ritrovano i due leoni in pietra, testimonianza dell’arte fenicio-punica, ma con gaming e realtà aumentata, i leoni SUL e KY accompagnano i bambini alla scoperta della città. È un gioco a tappe, simile ai giochi da tavolo tradizionali, ma capace di portare alla conoscenza dei personaggi dell’area sacra del Tofet.
La BMTA ha introdotto applicazioni senza installazione, fruibili solo con browser comuni, rendendo l’esperienza più accessibile e sostenibile.
Trenitalia, Vettore Ufficiale, ha offerto uno sconto sulla tariffa Base per i clienti che viaggiano da e per Salerno o Napoli e che possiedono un biglietto per la BMTA 2026. L’evento, ideato e organizzato da Leader srl, ha visto la partecipazione di partner e aziende che hanno reso possibile un’esperienza unica e coinvolgente, con l’obiettivo di rendere il patrimonio culturale più vicino a tutti, anche ai più giovani e ai non vedenti.